

Película · 2026
Resident Evil: Noche cero
Una nueva era de maldad.
Dirección: Zach Cregger
Un desafortunado mensajero, encargado de entregar un paquete a un hospital remoto, se ve atrapado en medio de un brote y debe luchar contra hordas de criaturas mutantes para sobrevivir.
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Amazon VideoFicha técnica
- Título original
- Resident Evil
- Idiomas
- English
- Países
- United States of America, Germany, France
- Productoras
- Constantin Film| Subconscious| Vertigo Entertainment| Davis Films| Columbia Pictures| PlayStation Productions| TriStar Pictures
- Presupuesto
- USD 75,000,000
- Recaudación
- USD 409,816,199
Cifras en dólares, según TMDb.
Críticas
Esperaba ver una nueva versión del famoso videojuego y no, no tiene nada que ver, quizás pudiera parecerse más a Silent Hill, aunque tampoco es la historia de Silent Hill. En fin, entrenida sin más. Un poco decepcionante.
(CASTELLANO) A veces no hace falta reinventar nada para que una película funcione. Basta con entrar rápido en materia, encontrar un protagonista al que apetezca seguir y no dejar de lanzarle problemas. Resident Evil hace exactamente eso y, en mi caso, me enganchó prácticamente desde el principio. Bryan es una de sus mejores decisiones. Austin Abrams no interpreta al típico héroe preparado para el apocalipsis, sino a un pobre tipo que parece tardar siempre unos segundos más de la cuenta en comprender la gravedad de lo que está ocurriendo. Incluso después de encontrarse con cosas que deberían hacer huir a cualquiera, continúa avanzando con esa mezcla de desconcierto, torpeza e incredulidad. Y me cayó bien precisamente por eso. Lo mejor es que la película no comete el error de convertirlo de repente en una máquina de matar. Sigue siendo torpe cuando corre, cuando utiliza un arma y cuando intenta sobrevivir. Eso introduce humor sin convertir el terror en una parodia y hace que cada persecución resulte más divertida porque nunca tienes la sensación de que Bryan controle realmente la situación. Zach Cregger mantiene además un ritmo altísimo. Hay infectados, carreras, ataques, monstruos y situaciones que van complicándose continuamente. Apenas termina un problema cuando ya aparece el siguiente. Y aunque semejante velocidad podría haber terminado siendo agotadora, a mí me produjo justo lo contrario: entretenimiento puro. Una de las imágenes que más me gustó es la de Bryan huyendo mientras los infectados empiezan a caer desde los tejados. Resume perfectamente el espíritu de la película. Él solo intenta escapar mientras el mundo parece derrumbarse literalmente a su alrededor. También me funcionó muchísimo cómo Cregger incorpora el lenguaje de los videojuegos. En determinados momentos, cuando Bryan lleva un arma, la cámara adopta una perspectiva que recuerda inmediatamente a estar controlando un personaje. No parece un simple guiño metido para contentar al aficionado. La película consigue durante unos segundos que la acción se sienta como una partida. Resident Evil no intenta reproducir literalmente una de las historias de los juegos. Prefiere construir su propio recorrido respetando sensaciones fundamentales de la saga: explorar sin saber qué espera detrás, quedarse atrapado, improvisar con lo que tienes y descubrir que cada puerta puede empeorar la situación. Y aquí Umbrella sigue siendo Umbrella. La mezcla de laboratorio, infección, criaturas y decisiones humanas desastrosas mantiene perfectamente la identidad de la franquicia. Eso sí, hay algún momento en el que una instalación supuestamente sometida a enormes medidas de seguridad permite algo tan evidentemente peligroso que cuesta creerlo. El guion necesita provocar el desastre y obliga a ciertos personajes a comportarse de forma extraordinariamente estúpida. Pero el ritmo es tan rápido que apenas deja tiempo para enfadarse. Austin Abrams sostiene todo porque Bryan nunca pierde su condición de pringado accidentalmente atrapado en algo gigantesco. Esa es la gracia: quieres ver cómo consigue sobrevivir al siguiente problema casi de milagro. Y al terminar me quedé con ganas de continuar con esta versión. Espero que, si lo hacen, Zach Cregger siga al mando. (ENGLISH) Sometimes a film does not need to reinvent anything to work. It just needs to get moving quickly, find a protagonist worth following and keep throwing problems at him. Resident Evil does exactly that, and it hooked me almost immediately. Bryan is one of its smartest decisions. Austin Abrams does not play the typical hero prepared for an apocalypse. He plays a guy who always seems to need a few extra seconds to understand just how terrible the situation has become. Even after seeing things that should make anyone run, he keeps moving forward with a mixture of confusion, clumsiness and disbelief. That is exactly why I liked him. Most importantly, the film never suddenly transforms him into a killing machine. He remains awkward while running, handling weapons and desperately trying to survive. That gives the movie humour without turning the horror into parody, and it makes every chase more entertaining because Bryan never seems completely in control. Zach Cregger also keeps the pace extremely high. Infected creatures, chases, attacks and escalating disasters arrive almost constantly. One problem is barely over before another appears. That kind of speed could easily become exhausting, but for me it had the opposite effect: pure entertainment. One image I especially loved has Bryan running while infected people begin falling from rooftops around him. It perfectly captures the film's personality. He is simply trying to escape while the entire world seems to be collapsing directly onto him. I also loved the way Cregger incorporates the visual language of video games. At certain moments, when Bryan is carrying a weapon, the camera shifts into a perspective that immediately feels like controlling a character. It does not come across as a cheap reference for fans. For a few seconds, the movie genuinely feels like playing Resident Evil. The film builds its own story while preserving essential sensations from the franchise: moving through dangerous spaces without knowing what waits ahead, improvising with whatever is available and discovering that every new door may make things worse. And Umbrella is still Umbrella. The combination of laboratories, infection, creatures and disastrous human decisions feels completely at home in this universe. There is, however, one weakness that genuinely bothered me: at one point, an extremely secure facility allows something so obviously dangerous to happen that it becomes difficult to believe. The screenplay needs disaster, so somebody has to behave with astonishing stupidity. Fortunately, the movie moves so quickly that it barely gives you time to stay annoyed. Austin Abrams holds everything together because Bryan never stops feeling like an ordinary loser who accidentally walked into something enormous. That is the fun: watching him somehow survive the next disaster. And by the end, I wanted more from this version. If it continues, I hope Zach Cregger remains in charge.










































