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Película · 2018

Tomb Raider: Las aventuras de Lara Croft

Empieza su leyenda.

6.4(8.6 k)2 h 2 min5 de marzo de 2018Released

Dirección: Roar Uthaug

Lara Croft es una joven e inexperta arqueóloga que se embarcará en su primera aventura para terminar la investigación arqueológica iniciada por su padre, y descubrir así antiguos secretos con el fin de limpiar el deshonrado nombre de su progenitor. Esta expedición llena de peligros será una lucha por la supervivencia, con nuevas pruebas y nuevos enemigos, en la que Croft, poco a poco, se irá convirtiendo en la heroína que todos conocemos. La historia de una mujer corriente que descubre su carácter de luchadora al verse obligada a poner a prueba sus habilidades de lucha con el único propósito de salir con vida.

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Ficha técnica

Título original
Tomb Raider
Idiomas
English
Países
Japan, United States of America
Productoras
Square Enix| GK Films| Metro-Goldwyn-Mayer| Warner Bros. Pictures
Presupuesto
USD 94,000,000
Recaudación
USD 274,650,803

Cifras en dólares, según TMDb.

Críticas

Forget about the previous Tomb Raider movies, this new iteration is a more rugged, grittier, and grounded take on the character. Starring Alicia Vikander as Lara Croft, this rebooted version follows a reluctant and headstrong hero, rather than the over-the-top teenage dream of past years. The story follows Lara as she uncovers the truth about her missing father's work as an intrepid explorer, leading her to a mysterious island in the Devil's Sea where she faces off against a bad archaeologist, Mathias Vogel (Goggins). Though the plot is predictable and the dialogue is flawed, the movie is anchored by Vikander's tireless lead performance and it's one of the better video game adaptations out there. The movie's visual and musical elements are strong, but the ending is rushed and weak. _____________________________ Olvídate de las películas anteriores de Tomb Raider, esta nueva iteración es una versión más robusta, valiente y sólida del personaje. Protagonizada por Alicia Vikander como Lara Croft, esta versión reiniciada sigue a un héroe reacio y testarudo, en lugar del sueño adolescente exagerado de los últimos años. La historia sigue a Lara mientras descubre la verdad sobre el trabajo de su padre desaparecido como un explorador intrépido, llevándola a una isla misteriosa en el Mar del Diablo donde se enfrenta a un mal arqueólogo, Mathias Vogel (Goggins). Aunque la trama es predecible y el diálogo es defectuoso, la película está anclada en la incansable actuación principal de Vikander y es una de las mejores adaptaciones de videojuegos que existen. Los elementos visuales y musicales de la película son fuertes, pero el final es apresurado y débil.

— Antonio Alaminos-Fernández

(CASTELLANO) Alicia Vikander consigue que una aventura bastante convencional tenga más cuerpo del que tendría con una protagonista menos convincente. Su Lara Croft no parece una superheroína invulnerable ni una figura construida únicamente para posar: corre, cae, se golpea, duda, improvisa y transmite esfuerzo. Esa vulnerabilidad física es probablemente lo que más me funcionó de esta versión. La película apuesta por un tono más terrenal que las adaptaciones anteriores. Hay menos glamour y más supervivencia, barro, resistencia y sensación de peligro. Esa decisión acerca bastante al personaje al reinicio moderno de los videojuegos y ayuda a que las secuencias de acción tengan algo más de tensión, porque Lara no parece capaz de resolverlo todo sin pagar un precio. Vikander está muy bien elegida. Tiene la suficiente presencia física para que la acción resulte creíble, pero también una fragilidad que evita convertir al personaje en una máquina. Cuando la película se concentra en ella, funciona mejor; cuando se aleja demasiado hacia los mecanismos más genéricos del cine de aventuras, pierde personalidad. La primera mitad me entró especialmente bien porque mantiene un ritmo bastante ágil y sabe combinar presentación del personaje, búsqueda, acción y aventura sin atascarse demasiado. Se nota que Roar Uthaug quiere construir una Lara más humana antes de convertirla en icono, y esa idea me interesa bastante más que limitarse a copiar la imagen clásica del videojuego. El problema es que la historia termina entrando en terrenos mucho más conocidos. Aparecen elementos de búsqueda arqueológica, peligro, misterio y villano que recuerdan a muchas otras películas del género. No está mal ejecutado, pero rara vez sorprende. La sensación es la de estar viendo una aventura competente que utiliza piezas conocidas de forma bastante funcional. Walton Goggins tiene presencia suficiente para aportar amenaza, aunque el personaje no está desarrollado con demasiada profundidad. Ese es uno de los puntos débiles generales: casi todos los secundarios existen principalmente para empujar a Lara hacia la siguiente etapa de la aventura. Funcionan, pero cuesta recordarlos después. También hay momentos en los que la lógica de videojuego se nota demasiado. Algunos obstáculos, persecuciones o situaciones parecen casi diseñados como niveles que hay que superar, y eso puede resultar entretenido si uno acepta el juego, pero reduce un poco la sensación de espontaneidad cinematográfica. Aun así, la acción está bien resuelta. Hay movimiento, escenarios variados y una puesta en escena bastante clara. No todo resulta espectacular, pero sí suficientemente eficaz para mantener el interés. Y eso, en una película de este tipo, cuenta mucho. Me gusta además que la película no dependa únicamente del atractivo icónico de Lara Croft. Intenta construir a una protagonista con motivaciones, miedo y capacidad de adaptación. No siempre profundiza tanto como podría, pero al menos hay una voluntad clara de que el personaje tenga algo más que una colección de poses heroicas. Tampoco creo que estemos ante una gran película de aventuras. Le falta algo de personalidad propia, un villano más memorable y un guion capaz de sorprender de verdad. Pero tampoco me parece una adaptación fallida. Durante buena parte del metraje entretiene, tiene ritmo y sabe aprovechar a su protagonista. Para mí, ahí está la clave: funciona como entretenimiento sin necesidad de exagerarla. No reinventa el género ni deja escenas inolvidables, pero Alicia Vikander sostiene muy bien el conjunto y le da a Lara una mezcla de fuerza y vulnerabilidad que resulta convincente. Una aventura correcta, física y bastante disfrutable, con una protagonista mejor que la película que la rodea. (ENGLISH) Alicia Vikander gives a fairly conventional adventure more weight than it would have with a less convincing lead. Her Lara Croft does not feel like an invulnerable superhero or a figure designed simply to pose: she runs, falls, gets hurt, hesitates, improvises and makes the effort visible. That physical vulnerability is probably what worked best for me in this version. The film goes for a more grounded tone than the previous adaptations. There is less glamour and more survival, dirt, endurance and danger. That choice brings the character closer to the modern video-game reboot and helps the action sequences feel more tense, because Lara never seems able to solve everything without paying some kind of price. Vikander is very well cast. She has enough physical presence to make the action believable, but also enough fragility to keep the character from becoming a machine. Whenever the film stays close to her, it works better; whenever it drifts too far into generic adventure-movie machinery, it loses personality. The first half worked especially well for me because the pace remains brisk and the film knows how to combine character setup, searching, action and adventure without getting bogged down. Roar Uthaug clearly wants to build a more human Lara before turning her into an icon, and I find that much more interesting than simply copying the classic image from the games. The problem is that the story eventually moves into much more familiar territory. Archaeological searching, danger, mystery and villainy all recall countless other adventure films. None of it is badly executed, but very little is surprising. It feels like a competent adventure using familiar pieces in a fairly functional way. Walton Goggins has enough presence to bring some menace, although the character is not developed with much depth. That is one of the film's broader weaknesses: most of the supporting characters mainly exist to push Lara toward the next stage of the adventure. They work, but they are not especially memorable. There are also moments when the video-game logic becomes too visible. Some obstacles, chases and situations almost feel designed like levels that have to be completed, which can be entertaining if you accept the game, but it slightly reduces the sense of cinematic spontaneity. Even so, the action is handled well. There is movement, a variety of settings and generally clear staging. Not everything is spectacular, but it is effective enough to hold attention. In a film like this, that matters. I also like that the movie does not depend entirely on Lara Croft's iconic appeal. It tries to build a protagonist with motivation, fear and adaptability. It does not always go as deep as it could, but there is at least a clear attempt to make her more than a collection of heroic poses. I would not call it a great adventure film either. It lacks a stronger personality of its own, a more memorable villain and a screenplay capable of truly surprising us. But I do not think it is a failed adaptation. For much of its running time, it is entertaining, moves well and knows how to use its lead. For me, that is the key: it works as entertainment without needing to be overrated. It does not reinvent the genre or leave behind unforgettable scenes, but Alicia Vikander holds the whole thing together and gives Lara a convincing mix of strength and vulnerability. A solid, physical and enjoyable adventure, with a lead who is better than the film around her.

— Marco-Hugo Landeta Vacas

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